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三百七十五章·“我真是小瞧了你们的劣根性”

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而现在,奥古斯的船只,遇上了这么一位极为强力的狙击手。

“派阿汗他们带队人去,杀了那个狙击手,注意狙击手周围可能存在的陷阱法阵,还有埋伏着的近战玩家。”奥古斯指挥着,让人把门窗都关上。

室内此时一片混乱,两具被爆头的尸体还倒在地上。

一旁,则蹲着瑟瑟发抖的低级玩家们,他们是奥古斯等人的“战利品”,在冲上这艘船后,奥古斯逼迫他们交出了手里的线索和有用的道具,并让他们像狗一样蹲在地上,从中抽取出“幸运观众”让他们玩乐。

就在刚刚,他们才残忍地杀死了一个不愿意跳脱衣舞的女玩家,把她脱光了衣服丢进海里。

但对于实力差距没有那么碾压的玩家而言,持有热武器的一方会危险上很多。

制约玩家持有热武器的,仅仅在于子弹的花费问题。

与法爷用免费法力就能生成的火球不同,子弹是需要积分去买,或者要玩家自己在副本中找机会找的。他们并不能平白无故造出子弹来。

因此,走热武器流的玩家,一个个穷的如狗,他们的积分全耗费在子弹的消耗上,根本没有空余积分提升属性,升级技能。一旦到了游戏中后期,其他玩家的等级升上去,防御力增高,在其他方面没有大提升的热武器流玩家,迟早会被淘汰。

热武器流也一直在中低端的玩家层次盛行,只要花一百多积分买把手枪,低阶玩家就有了生存保障,只不过在等级升上去后会渐渐无力罢了。

外面甲板上还躺着几个突然爆发了血性的玩家,可惜他们在出手之前便被碾压,变成了尸体。

这就是他们的“乐趣”。

更别说是狙击手。

能打出伤害的狙击枪需要的品质都不低,子弹也比寻常子弹更贵,一般玩家根本养不起来。

若是实在需要狙击手,那只能组队,让队友们让出任务,去供养那个狙击手玩家。

这也是组队制流行的原因。一个队伍中,需要刀剑近战,需要法爷,也需要热武器流玩家。正如moba游戏中需要吃经济的输出,和自愿让经济的辅助。

强力的狙击手,意味着TA的身后,可能存在一只实力不弱的小队,只有强队才能供养得起狙击手,而且他们还必须彼此信任,要心甘情愿地培养这位狙击手队友。

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